原文链接:Oliver Wolff - Qt’s WinRT port and its C++/CX usage
在Friedemann做了关于Qt的Windows Runtime移植的最初介绍之后,我想要做一些技术方面和我们移植方面的进一步介绍。
当研究关于与C++有关的Windows Runtime开发(Windows 8商店程序和Windows runtime组件),您会反复的发现C++/CX。Windows C++/CX是微软开发的C++语言的扩展,通过“尽可能的接近现代C++”(Visual C++ Language Reference (C++/CX)),使得为Windows Runtime开发更容易。在某些情况下,这些扩展看起来像C++/CLI结构,但是它们可能有其它的意义或者稍微不同的语法。
第一个吸引眼球的是,C++/CX文档、例子或程序中会有这样的代码:
Foo ^foo = ref new Foo();
这个^从根本上是一个指针,但是提供了附加的信息:它是用在使用了引用计数的COM对象上,所以内存管理是自动的。“ref new”关键字意思是要创建一个“Ref class”(请看Type System (C++/CX)文档中的Ref classes and structs一节),意思是通过引用(reference)复制它,通过引用计数(reference count)进行内存管理。因此上面那行代码没有什么神奇的;它只是告诉编译器这个对象的内存可以通过引用计数管理,用户不需要自己删除它。
基本上正如C++/CX的名字告诉我们的那样--它是C++语言的扩展。作为本机非托管代码(native unmanaged code),它和Qt的工作方式很像。一些人可能会第n次争论是否有必要再重新造轮子,因为很多“问题”事实上都在C++11中解决了(顺便说一下,在上面的例子中auto foo同样也可以工作),这是由Windows Runtime开发决定的。
微软曾在不同的场合(其中包括在2012年Build大会上)表示,一切能用C++/CX完成的,不用扩展也可以实现,两种情况最终都会变成一样的本地代码。因此我们需要决定是要用新东西,还是继续手动内存管理的繁琐方式等。理论上没有什么阻止我们在WinRT移植中使用C++/CX,但是我们尽量避免它们是有原因的。
其中一个,这些扩展可能阻止想要帮助Winows Runtime移植的开发者深入地查看代码。如果您对这个开发环境没有以往的经验,使用新的结构和关键字(还有新代码)可能足够让您立即关掉编辑器了。虽然不使用CX的WinRT代码可能不是特别美观,没有其它东西能像CX那样晦涩了。
另一个问题是Qt Creator的代码模型(目前还)不能处理这些扩展。例如,您不能使用任何^-指针的自动补全。当然了这些会在Qt Creator中修复,可以用的时候会告诉大家,但是此刻我们最先要做的是Qt移植以及基本的Qt Creator集成(构建、调试和开发)。
鉴于以上事实,我们决定不使用这些扩展。尽管如此,如果谁想要帮助移植并且渴望使用CX,他/她可能需要说服我们来贡献代码(当然是在适当的审查之后
不使用C++/CX开发Windows Runtime代码带来的主要问题是严重的文档缺乏。虽然MSDN文档对于某些领域已经有了很大的改进,但对于上述主题基本上什么都没有。在这里要感谢Andrew Knight,他在一开始指导我如何进行这方面的开发,并且在我有问题的时候,总能帮助我解决,我想我正在逐步掌握这些内容。为了帮助其他想要参与工作(并把所有的东西写下来)的人,我会在下面介绍一些基础的部分。
文档中的命名空间和类的CX使用一样,只是增加了“ABI”作为根命名空间(root namespace)。所以对于StreamSocket,Windows::Networking::Sockets变成了ABI::Windows::Networking::Sockets。另外,您可能需要Microsoft::WRL(并且还有Microsoft::WRL::Wrappers)。WRL是“Windows Runtime C++ Template Library”的缩写,在Windows Runtime应用程序中用于直接COM访问--但是当您忽略CX(例如创建实例)时,您仍需要它的功能。
当不使用CX时,大多数类不能被直接访问。取而代之,需要使用接口类(interface class)。这些类名前面被标记了“I”,所以StreamSocket
变成了IStreamSocket
。因为这些类是抽象类。您需要创建一个字符串来表示类的classId。
HStringReference classId(RuntimeClass_Windows_Networking_Sockets_StreamSockets);
这些RuntimeClass_Windows……结构在相关的头文件中定义并且扩展为字符串,例如像“Windows.Networking.Sockets.StreamSocket”。对象实例化的方式依赖于这个类默认是否能被构造。如果能ActivateInstance
可以用来获得一个您寻找的类型的对象。
IStreamSocket *streamSocket = 0;
if (FAILED(ActivateInstance(classId.Get(), &streamSocket)) {
// handle error
}
不幸地是,对于StreamSocket在期望一个ComPtr作为参数的情况下,这个便利的函数ActivateInstance失败了。为了避免这个失败,可以绕个远使用RoActivateInstance
IInspectable *inspectable = 0;
if (FAILED(RoActivateInstance(classId.Get(), &inspectable)) {
// handle error
}
if (FAILED(inspectable->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&streamSocket)))) {
// handle error
}
如果一个类默认是不可构造的,要创建一个实例,它必须使用工厂(factory)。这些工厂通过调用GetActivationFactory
来获得,传递适当的类Id。一个像这样的类的例子是HostName:
HostName:IHostNameFactory *hostnameFactory;
HStringReference classId(RuntimeClass_Windows_Networking_HostName);
if (FAILED(GetActivationFactory(classId.Get(), &hostnameFactory))) {
// handle error
}
IHostName *host;
HStringReference hostNameRef(L"http://qt-project.org");
hostnameFactory->CreateHostName(hostNameRef.Get(), &host);
hostnameFactory->Release();
习惯了Windows开发的人可能已经注意到了,这些都是基于COM的。意思是所有的这些已经存在很久了,并且被广泛的使用。
对于含有静态函数的类,这些函数有一个额外的接口。这些接口用“Statics”标记在“基础”接口名的后面。并且也可以通过GetActivationFactory
获得。例如一个包含GetEndpointPairsAsync
的例子是IDatagramSocketStatics
。
GetEndpointPairsAsync for example.IDatagramSocketStatics *datagramSocketStatics;
GetActivationFactory(HString::MakeReference(RuntimeClass_Windows_Networking_Sockets_DatagramSocket).Get(), &datagramSocketStatics);IAsyncOperation *endpointpairoperation;
HSTRING service;
WindowsCreateString(L"0", 1, &service);
datagramSocketStatics->GetEndpointPairsAsync(host, service, &endpointpairoperation);
datagramSocketStatics->Release();
host->Release();
endpointpairoperation
为这个异步函数定义了回调,但是这个问题会在另一篇文章中介绍。这里有趣的部分是,怎样通过调用GetActivationFactory
填充datagramSocketStatics
指针和通过datagramSocketStatics->GetEndpointPairsAsync(……)
实际调用静态函数。
有一种使用引用计数的内存管理方式,它不使用CX,它可以通过使用微软提供的智能指针ComPtr来实现。所以
IStreamSocket *streamSocket*
将变成
ComPtr streamSocket.
当使用这些时,我们遇到了一些我们不能解释的内存访问错误(但没有进一步研究),除此之外,Qt Creator不支持带“streamSocket->”的自动补全,但您一定会调用“streamSocket.Get()->”。因此我们决定不使用ComPtr,但继续使用“常规”指针。所有您必须要做的是记住当您完成使用这个指针时尽快调用“Release”。
总之,我们会尽量避免这些扩展,尽管它可能会使代码不美观。如果您想做贡献,欢迎提交包含CX代码的补丁。如果您有进一步的问题和建议,请随时在评论中提出或者加入我们在freenode的#qt-winrt频道。